Temat tego rozdzia│u czΩsto przysparza wiele problem≤w, dlatego, ┐e programy DirectX (lub starszy jeszcze Glide) i ich dane nie s╣ czΩ£ci╣ pulpitu Windows. Aplikacja DirectX wy£wietlona jest na ca│ym ekranie, co znaczy, ┐e jest bardziej lub mniej podobna do starego systemu DOS, dlatego zrzucanie zawarto£ci video mo┐e byµ trudne.
Recenzenci gier komputerowych (albo nawet ludzie, kt≤rzy chc╣ pokazaµ jak dobrze graj╣) mog╣ zrzuciµ serie obraz≤w z postΩpuj╣cej gry na pe│nym ekranie. Mog╣ to uczyniµ bez zaprzestania gry dla zapisywania ka┐dego zrzuconego obrazu w nazwanym pliku. Oto wyja£nienie jak tego dokonaµ.
Na samym pocz╣tku musisz otworzyµ Ustawienia zrzut≤w, a nastΩpnie wybraµ zak│adkΩ Szybkie zapisywanie. Ustalisz tutaj pewne ustawienia przed zrzucaniem.
╖ Zaznacz Automatycznie zachowaj ka┐dy zrzut do pliku.
╖ NastΩpnie, je£li nie chcesz u┐ywaµ domy£lnej nazwy pliku dla zrzut≤w, kliknij przycisk Zmie±, kt≤ry znajduje siΩ tu┐ obok pola dla nazwy pliku. Wpisz £cie┐kΩ pliku i na samym ko±cu jego nazwΩ np. TEST, do kt≤rego bΩd╣ posy│ane zrzucone obrazy.
╖ Wci£nij Zapisz, a domy£lna nazwa pliku zostanie zamieniona na wybran╣ przez ciebie.
╖ Zaznacz pole przy Dodawaj numer zwiΩkszony o, i w polu tu┐ poni┐ej Zacznij od wprowadƒ 1. W polu za Zatrzymaj na wybierz numer, jaki chcesz. My domy£lnie wpisali£my 100. Pozwoli ci to na zrzucenie a┐ do 100 zrzut≤w bez ka┐dorazowego nazywania pliku.
╖ Przyk│adowo, je£li ustawi│e£ od 1 do 100, twoje pliki bΩd╣ kolejno nazywane od Test001.bmp do TEST100.bmp. Ilo£µ cyfr w nazwie pliku jest wybrana poprzez liczbΩ, kt≤ra zosta│a wstawiona w polu okienka przy Zatrzymaj na. Przyk│adowo, aby pobraµ seriΩ obraz≤w zaczynaj╣c╣ siΩ od TEST01.bmp, u┐yj dw≤ch cyfr, na przyk│ad "99," jako ostatni╣ liczbΩ.
╖ Sprawdƒ inne warto£ci dla Ustawie± zrzut≤w, aby siΩ upewniµ, ┐e posiadaj╣ warto£ci jakich potrzebujesz. (Je£li nie zmienisz ich z domy£lnych, prawdopodobnie bΩd╣ prawid│owe).
╖ Zamknij okno Ustawienia Zrzut≤w.
╖ Otw≤rz na nowo menu Zrzuty i kliknij na W│╣cz zrzuty specjalne.
╖ Tutaj nale┐y wybraµ, jaki rodzaj zrzutu chcia│by£ stworzyµ. Je£li twoja gra u┐ywa technologii Glide (na przyk│ad, starszy sprzΩt od 3dfx), wtedy powiniene£ wybraµ 3dfx. Je£li jednak nie jeste£ pewien, zaznacz wszystkie trzy, jakie s╣ dostΩpne, albo tylko dwie pierwsze. W zale┐no£ci od tego, kt≤re s╣ dostΩpne. Reszt╣ zajmie siΩ program HyperSnap.
╖ Zauwa┐, ┐e je£li nie masz zainstalowanych sterownik≤w dla danego rodzaju sprzΩtu na li£cie, ta opcja bΩdzie dla ciebie niedostΩpna (najczΩ£ciej 3dfx Glide w nowszych komputerach).
╖ Kliknij OK dla aktywacji specjalnych zrzut≤w.
╖ Zminimalizuj HyperSnap.
╖ Przejdƒ do wybranej gry. Wybierz moment gry, od kt≤rego chcesz zacz╣µ zrzucaµ obrazy.
╖ Wci£nij w│a£ciwy skr≤t klawiszowy w momencie, w kt≤rym chcesz zrzuciµ obraz (domy£lnie jest to klawisz Scroll Lock, ale mo┐esz go zmieniµ na menu Zrzuty û Skr≤ty klawiszowe dla zrzut≤w ekranu).
╖ Plik z zrzuconym obrazem zostanie zapisany w wybranym przez ciebie katalogu dyskowym (folderze), u┐ywaj╣c nazwy, jak╣ sam ustawi│e£ (pod Ustawienia zrzut≤w - Szybkie zapisywanie). Mo┐esz stworzyµ wiΩcej zrzut≤w poprzez powtarzanie wciskania skr≤tu klawiszowego dop≤ki nie osi╣gniesz zamierzonego celu. Uwa┐aj, by nie zrzuciµ wiΩcej obraz≤w ni┐ zosta│o to ustalone, w przeciwnym razie zaczniesz zapisywaµ nowe zrzuty w miejsce tych pierwszych.
╖ Wyjdƒ z gry, kiedy zrzucisz ju┐ wszystkie obrazy, kt≤re chcia│e£, sprawdƒ te┐ zrzucone pliki za pomoc╣ przerzucania stron w g≤rΩ lub na d≤│ (wciskanie klawiszy Page Up, Page Down).